串口通讯知识点扫盲
串口通讯简介
串口通讯是一种通过串行接口在设备之间传输数据的方法。它按照位(bit)的方式发送数据,每次只传送一个比特的数据。虽然速度相对较慢,但由于其实现简单、成本低,在许多应用中仍然非常常见。
作用:主要用于两个设备间的点对点通信,如计算机与调制解调器、传感器或其他嵌入式系统之间的数据交换。
关键术语解释
波特率(Baud Rate):指每秒钟可以传输的最大符号数(通常等于比特数),单位为bps(bits per second)。例如9600 bps表示每秒最多可传输9600个比特。
停止位:用于标记一个字节传输结束的信号。一般有1位或2位停止位。
校验位:为了检测传输过程中可能出现的错误而设置的额外位。常见的有无校验、奇校验和偶校验。
串行 vs 并行:串行是一次传输一位数据;并行则一次传输多位数据(如8位同时传输)。
异步 vs 同步:异步通信不需要同步时钟信号,依赖于起始位和停止位来识别数据帧;同步通信则需要时钟信号以保持发送方和接收方同步。
双工:
- 半双工:同一时间只能进行单向通信。
- 全双工:可以同时双向通信。
普通串口、RS232、RS485:
- RS232:早期标准,支持点对点通信,传输距离短。
- RS485:改进版本,支持多点通信,传输距离更长。
使用C#进行串口通信的例子
1 | using System; |
解释
- 在这个例子中,我们创建了一个
SerialPort
对象,并设置了必要的参数,比如波特率、校验位等。 DataReceived
事件被用来监听来自串口的数据,并在数据到达时触发DataReceivedHandler
函数来处理这些数据。- 我们通过
WriteLine
方法向串口写入数据(”Hello, World!”),并通过读取输入流来获取返回的数据。
这样,你就可以用C#语言轻松地实现串口通信了,无论是开发物联网(IoT)设备还是其他需要串口交互的应用场景都非常有用。希望这能帮助你更好地理解串口通讯及其相关概念!
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